Weapon tactics and tips (rs)

From AssaultWiki
Jump to: navigation, search
Oružje Vreme punjenja municije Vreme između rafala Oštećenje Hitaca do eliminacije Municija Vreme do eliminacije [napomena 1] Zaračunatih eliminacije
Nož 0 ms 500 ms 50 2 neograničena 500 ms 2
Pištolj 1400 ms 160 ms 18 6 8/72 800 ms 1
Karabin 1800 ms 720 ms 60 2 10/20 720 ms 1
Sačmara 2400 ms 1000 ms 5-105 varira 7/21 odmah 1
Automatska puška 1650 ms 80 ms 15 7 30/90 480 ms 1
Snajper (bez pogotka u glavu) 1950 ms 1500 ms 80 2 5/15 1500 ms 1
Jurišna puška 2000 ms 120 ms 24 5 20/60 480 ms 1
Granata 1000 ms 650 ms 200 varira 3 varira 1
Dva pištolja[napomena 2] 1400 ms 80 ms 19 6 16/72 400 ms 1
Beleške
  1. Pretpostavka: 100% preciznost
  2. Oružje je nadogradnja

Da rezimiramo...

Pored očiglednih činjenica (npr. snajperu treba 2 hitca da bi obio suparnika tako da ga ne pogodi ni jednom u glavu pa predstavlja najsporije oružje), možemo doći do sledećih zaključaka:

  • Oružja koja zahtevaju najmanje napada/hitaca/sačmi da bi ubila protivnika bez zaštite (pancira i šlema) su sačmara, snajper i nož.
  • Sačmara zahteva da samo 95% ispaljenih sačmi pogodi nezaštićenog suparnika da bi ga ubili. To znači da možete ubiti 7.35 suparnika naspram 7 ako su dosta blizu jedan drugog jer se sačma razleti i oko mete -- možete postići više ubistava nego metaka u magazinu.
  • Sačmara i snajper (sa pogotkom u glavu) daju najveći broj ubistava po šaržeru, potom idu automatska puška, jurišna puška, snajper (bez pogodaka u glavu), pištolj.
  • Ako uporedimo automatsku pušku i jurišne pušku dolazimo do zaključka da su istog efekta. Dok jurišna puška zahteva manje hitaca da bi se eliminisao suparnik, sporiji tempo ispaljivanja metaka dovodi do toga da je potrebno više vremena. Jurišna puška ima prednost nad automatskom puškom u toliko što je preciznija za udaljene mete, to je mala prednost s obzirom da je snajper mnogo efikasniji za udaljene mete. Jačina trzaja je jedan od faktora koji slabe učinkovitost jurišne puške za udaljene mete, jer je par hitaca nedovoljno da se eliminiše suparnik.
  • Ako ste 100% precizni i na pravoj udaljenosti, kao što je pretpostavljeno gore, sačmara i snajper (sa hicem u glavu) dovode do trenutne eliminacije suparnika, takoreći onog trenutka kada pritisnete obarač suparnika je eliminisan. To ih čini najbržim oružijima sa kojim možete da postignete 100 jedinica oštećenja. Ipak, ako promašujete (recimo da ste precizni u 50% slučajeva), veliko kašnjenje ovih oružija dovodi do toga da je najbrže oružije sa kojim možete da oštetite suparnika za 100 jedinica automatska puška.

Prema tome:

  • Ako ste relativno neprecizni (na primer početnik) najbolji izbor bi bio automatska puška.
  • Ako ste precizni i možete da se namestite na pravu udaljenost (na primer, jako blizi za sačmaru), snajper i sačmara su najefikasnija oružja.
  • Jurišna puška je veoma korisna zbog svojih efekata trzanja. Na primer, možete da povećate visinu skoka ili brzinu kretanja, što može biti velika prednost u igrama kao što je Zarobi zastavu.

Set od dva pištolja je veoma koristan kao dodatna oprema, zato ga pokupite kad god možete. Po pitanju primarnog oružja, automatska i jurišna puška zahtevaju isto vreme da bi eliminisali suparnika. Ipak, automatska puška je bolji izbor igračima koji su manje precizni, jer broj hitaca nadomesti nedostatak nepreciznosti, ali trzaji moraju da se iskontrolišu. Ako ste veoma precizini (100% pogodatka, ili hici u glavu) najbolji izbor je snajper, ali ovaj izbor redak pošto možete biti eliminisani pre nego što dobijete ponovnu šansu da ispalite hitac. Sačmara je veoma efektivna na kratkim rastojanjima, i preporučljiva je za dobijanje dodatnih poena (ako uspete da raznesete protivnika iz blizine). Sve u svemu, jurišna puška je univerzalna, jer pruža dobru preciznost, dovoljan broj hitaca u vremenu, kao sposobnost da se iskoriste trzanja puške da bi se povisio skok ili ubrzalo kretanje.