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		<title>Master mode (it) - Revision history</title>
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		<title>Anonymous at 10:26, 17 March 2013</title>
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		<author><name>Anonymous</name></author>	</entry>

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		<title>Anonymous: Created page with &quot;In AssaultCube 1.1 ci sono tre differenti mastermodes. I mastermodes definiscono le regole che vengono usate quando si accetta un giocatore in un server. Questi tre mastermode...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;In AssaultCube 1.1 ci sono tre differenti mastermodes. I mastermodes definiscono le regole che vengono usate quando si accetta un giocatore in un server. Questi tre mastermode...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;In AssaultCube 1.1 ci sono tre differenti mastermodes. I mastermodes definiscono le regole che vengono usate quando si accetta un giocatore in un server. Questi tre mastermodes sono ''Aperto'' (Open), ''Privato'' (Private), e ''Partita'' (Match). Per cambiare tra queste modalità, un giocatore può chiamare un voto usando il comando /mastermode . Una volta disconnessi tutti gli utenti, il server di default passa in modalità aperto a meno che il server non abbia una password giocatore assegnata a sé.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Open==&lt;br /&gt;
 /mastermode 0&lt;br /&gt;
Un mastermode aperto accetterà tutti i giocatori nel server purché non siano [[Blacklist_(it)|blacklistati]] o [[Ban_(it)|bannati]]. Naturalmente, il server non può connettere più clients se è già pieno. Questo è il mastermode più comune. ''I Servers Pubblici'' (pubs) sono sempre in questa modalità di default.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Private==&lt;br /&gt;
 /mastermode 1&lt;br /&gt;
Un mastermode privato non accetterà di far entrare nessuno, anche se il client era nel server precedentemente. Questo è diverso da un server che richiede una password per entrare. Chiunque con una password di admin può entrare anche se sta girando [!-- &amp;quot;correndo&amp;quot; literary translationin --] questo mastermode.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Match==&lt;br /&gt;
 /mastermode 2&lt;br /&gt;
Il mastermode Partita è come il privato, eccetto per il fatto che chi ha lasciato il server nel mezzo della partita può rientrare più tardi. Questo è utile per i clan matches e gli inters, perché se qualcuno si disconnette accidentalmente, può rientrare senza il bisogno di aprire il server di nuovo. Non puoi essere calciato fuori [!-- kicked can't be translate --] per AFK quando il server è in questa modalità. Questo mastermode non permette ai giocatori di usare la funzione spettatore. Questo mode è stato aggiunto nella versione 1.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:DeathCrew77|DeathCrew77]] ([[User talk:DeathCrew77|talk]]) 10:25, 17 March 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Italiano]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonymous</name></author>	</entry>

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