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		<title>CubeScript (pt) - Revision history</title>
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		<title>Dystropia: /* Textos coloridos */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Textos coloridos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 13:07, 24 September 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot; &gt;Line 26:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A Colorização (isto também se aplica para as cores de CubeScript/ingame) funciona através do controle-char seguido por um caractere de indicação. Para além dos casos especiais de &amp;quot;\fs&amp;quot; e &amp;quot;\fr&amp;quot; para salvar/restaurar as cores previamente definidas na linha atual do texto, você pode usar os seguintes números para definir sua respectiva cor (ver tabela).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A Colorização (isto também se aplica para as cores de CubeScript/ingame) funciona através do controle-char seguido por um caractere de indicação. Para além dos casos especiais de &amp;quot;\fs&amp;quot; e &amp;quot;\fr&amp;quot; para salvar/restaurar as cores previamente definidas na linha atual do texto, você pode usar os seguintes números para definir sua respectiva cor (ver tabela).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das versões 1.1 em diante, há uma forma alternativa para colorir textos. Use o prefixo (c n) antes das linhas de comando do CubeScript, onde n é o número de cores. Se você entrar &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cp, &lt;/del&gt;um número inválido, ele vai voltar à cor normal. O exemplo a seguir irá mostrar &amp;quot;Isto é verde.&amp;quot; em verde, o segundo irá mostrar &amp;quot;Este não é verde.&amp;quot; em branco (padrão).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das versões 1.1 em diante, há uma forma alternativa para colorir textos. Use o prefixo (c n) antes das linhas de comando do CubeScript, onde n é o número de cores. Se você entrar &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;com &lt;/ins&gt;um número inválido, ele vai voltar à cor normal. O exemplo a seguir irá mostrar &amp;quot;Isto é verde.&amp;quot; em verde, o segundo irá mostrar &amp;quot;Este não é verde.&amp;quot; em branco (padrão).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Dystropia</name></author>	</entry>

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		<title>Dystropia: Created page with &quot;{{Language|pagename=CubeScript}}  O ''Cubescript'' é uma linguagem de baixo nível que pode executar comandos e aliases no AssaultCube. Com ele, é possível criar seqüênci...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Language|pagename=CubeScript}}  O &amp;#039;&amp;#039;Cubescript&amp;#039;&amp;#039; é uma linguagem de baixo nível que pode executar comandos e aliases no AssaultCube. Com ele, é possível criar seqüênci...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Language|pagename=CubeScript}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ''Cubescript'' é uma linguagem de baixo nível que pode executar comandos e aliases no AssaultCube. Com ele, é possível criar seqüências de comandos '''que já existem''' no jogo - CubeScript não modifica códigos. É muito semelhante à linguagem do Quake e foi concebido para ser em grande parte retro-compatível com ele; ele tem um grande número de melhorias e é uma forma muito poderosa para interagir com a máquina e ajustar o jogo de acordo com sua experiência pessoal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso mais simples disso só poderia ser das [[keybind|Keybinds]]. Mas a partir daí, é apenas um pequeno passo para um uso de forma mais interativa. Este exemplo de ''CubeScript'' mostra a arma de um jogador atual, bem como as suas munições e munição reservas, quando o jogador pressiona a tecla 'HOME'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    alias gun_names &amp;quot;knife pistol carbine shotgun subgun sniper assault null grenade akimbo&amp;quot;&lt;br /&gt;
    alias my_gun_state [&lt;br /&gt;
    concat I am carrying the (at $gun_names (curweapon)) with (magcontent (curweapon)) rounds loaded of (magreserve (curweapon)) total&lt;br /&gt;
    ]&lt;br /&gt;
    bind HOME [ say &amp;quot;%&amp;quot; (my_gun_state) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ''CubeScript'' pode se tornar muito complexo e ser muito útil se usado corretamente. Por exemplo, os scripts aparecem a partir de mudanças automaticas das armas quando estão sem munição, para admins, scripts procuram um arquivo de alguma senha em um servidor específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais informações podem ser encontradas na documentação do AssaultCube: http://assault.cubers.net/docs/cubescript.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Textos coloridos===&lt;br /&gt;
{{Colortable}}&lt;br /&gt;
Você vai precisar usar o controle de caracteres &amp;quot;\f&amp;quot; (form-feed). Desde a atualização do 1.0.1, o AC suporta um escape de caracteres do controle de certos argumentos da linha de comando.&lt;br /&gt;
Se você precisar usá-lo de forma interativa (no jogo), você vai querer saber o que tem o código ASCII de 12;&lt;br /&gt;
* no linux você é capaz de criá-lo com Ctrl + L (ingame ou em um editor) ou Ctrl + V e em seguida, L (na Shell)&lt;br /&gt;
* no Windows você é capaz de criá-lo através do comando Alt-Gr + 1 + 2 (NumKeyPad). A combinação de teclas Ctrl-Alt pode ser usado em vez de AltGr se você não tem essa tecla.&lt;br /&gt;
* voce também pode usar [[Media:Control_char_formfeed.txt]] (use &amp;quot;Salvar link como...&amp;quot; direto do seu browser!)&lt;br /&gt;
* aqui temos um exemplo disso: [[Media:Example_coloured_motd.txt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Colorização (isto também se aplica para as cores de CubeScript/ingame) funciona através do controle-char seguido por um caractere de indicação. Para além dos casos especiais de &amp;quot;\fs&amp;quot; e &amp;quot;\fr&amp;quot; para salvar/restaurar as cores previamente definidas na linha atual do texto, você pode usar os seguintes números para definir sua respectiva cor (ver tabela).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das versões 1.1 em diante, há uma forma alternativa para colorir textos. Use o prefixo (c n) antes das linhas de comando do CubeScript, onde n é o número de cores. Se você entrar cp, um número inválido, ele vai voltar à cor normal. O exemplo a seguir irá mostrar &amp;quot;Isto é verde.&amp;quot; em verde, o segundo irá mostrar &amp;quot;Este não é verde.&amp;quot; em branco (padrão).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    echo (c 0) &amp;quot;Isto é verde.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    echo (c x) &amp;quot;Este não é verde.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links Internos==&lt;br /&gt;
* [[GeSHiCodeTag]] - como usar syntax-highlight no seu CubeScript.&lt;br /&gt;
==Links Externos==&lt;br /&gt;
* http://cube.wikispaces.com/Scripting+Guide - uma introdução geral ao CubeEngine.&lt;br /&gt;
* http://forum.cubers.net/thread-38.html - coluna com varios scripts de vários programadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Português]]&lt;br /&gt;
[[Category:Configuration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dystropia</name></author>	</entry>

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