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		<title>Blender (it) - Revision history</title>
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		<title>Grenadier: /* Modellaggio */</title>
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		<title>Anonymous: Created page with &quot;{{Language|pagename=Blender}} == Modellaggio == Puoi trovare di più riguardo questa specifica applicazione per il modellaggio [http://www.blender.org/ Blender] visitando [htt...&quot;</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Language|pagename=Blender}}&lt;br /&gt;
== Modellaggio ==&lt;br /&gt;
Puoi trovare di più riguardo questa specifica applicazione per il modellaggio [http://www.blender.org/ Blender] visitando [http://www.blender.org/ la loro homepage].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il modellaggio è l'atto di creare una forma [!-- &amp;quot;modello&amp;quot; literary translation --], ''un in-game object'' [!-- &amp;quot;un oggetto del gioco&amp;quot; literary translation --] (per le entità, l'ambiente, (modelli di mappa, come porte, piante, segni, etc pp.); giocatori e; armi (sia hudgun &amp;amp; world (weap|vwep))).&lt;br /&gt;
Conneti le forme base (cubi, quadrati, triangoli, sfere, coni etc. pp.) e prova a creare qualcosa che non causi troppo lavoro [!-- &amp;quot;caricamento&amp;quot; literary translation --] alla GPU (leggi: meno vertici è meglio) in modo che questo possa avvenire spesso e non essere un danno per il framerate dell'utente. Ci sono siti con [http://quadropolis.us contiene mod per vari giochi basati su cubeengine], un altro sito principale che [http://akimbo.in/ contiene mod per Assaultcube] in particolare. Il tuo percorso può essere diverso. Anche con la scelta di un software diverso, c'è anche milkshape da menzionare, nonché ...('''TODO''')...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ecco alcune immagini della GUI ...('''TODO''')...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
[http://cube.wikispaces.com/search/view/blender Sauerbraten Wiki su Blender]&lt;br /&gt;
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[[Category:Italiano]]&lt;/div&gt;</summary>
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